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▋5月新游爆发:腾讯新增20亿月流水,《明日方舟》收入超5亿
本文转载自伽马数据。
随着版号的陆续发放,之前停摆带来的产品“空窗期”正在快速消失,移动游戏市场逐渐重新恢复活力。除1月过审且首月流水达10亿元的《完美世界手游》外,5月,《和平精英》与《明日方舟》这两款今年新近过审的游戏也取得了不错的成绩。
根据伽马数据发布《2019年5月移动游戏报告》,《和平精英》与《明日方舟》均进入了移动游戏收入top 10。前者5月创造流水预计超过10亿,《明日方舟》创造收入预计超5亿元。为该榜单近6个月以来,新游表现最出色的一次。
报告还显示,进入过ios日畅销榜top 200的新游,达到了2018年以来的月度新高。
与此同时,移动游戏市场的快速变化也在改变着市场格局,其中腾讯成为版号重新发放的最大“受益者”,除了《完美世界手游》与《和平精英》外,腾讯发行的《妖精的尾巴:魔导少年》《云梦四时歌》等新游均具备一定的创收能力。根据伽马数据测算,相比于q1,腾讯旗下月度新增流水预计接近20亿元,市场份额进一步扩大。
此外报告还监测到的市场变化还包括:
1.移动游戏收入top 10中rpg游戏数目达到2018年以来最低
2.创意玩法游戏“霸榜”下载榜
3.近一年首月流水过亿元新游中,二次元游戏占比46.9%
4.二次元游戏玩法也从以卡牌为主,向策略、回合制、动作等类型转变。
5.ip构成二次元游戏成功重要助力
以下为报告原文内容:
top 10新面孔较多,rpg占比两年最低2019年5月,伽马数据测算榜top 10中,前三甲产品均为腾讯研发或者发行,其中《王者荣耀》排名第一,新游《和平精英》与次新游《完美世界》分别居于二三。受此冲击,《梦幻西游》则排名第四,但长远来看,依靠其稳定性,《梦幻西游》排名有望恢复。类型方面,top 10类型进一步丰富,rpg份额进一步压缩。
数据来源:伽马数据(cng)
注:top 10移动游戏为伽马数据游戏收入测算榜中排名前十产品。伽马数据游戏收入测算榜是伽马数据(cng)通过调研、查阅财报、监测榜单、构建模型等方法测算而得的统计周期内产品收入排行,产品收入为ios、android及越狱等渠道分成前的总收入,不包含海外市场收入,数据仅供参考,下同。
通过统计2018年以来伽马数据移动游戏收入top 10产品发现,rpg类游戏在top 10的市场份额整体呈下降趋势,5月rpg游戏数目为三款,与2月持平,为去年以来最低值,这与近几年来,细分类型市场的持续挖掘有关。
《堡垒前线》等游戏进入下载榜top 10下载榜中,除了《和平精英》等新游外,超休闲游戏占据了主要地位,产品类型以轻度休闲与竞技为主。根据热云数据,《全民漂移》与《消灭病毒》占据了休闲游戏买量43%的份额,这两款产品在伽马数据移动游戏下载测算榜中也得以排名前五。此外,网易推出的创造射击类游戏《堡垒前线:破坏与创造》,新推出的“自走棋”玩法的《战争艺术:赤潮》均进入榜单,值得关注。
收入top 50新游超过5款5月,新游表现较为活跃,5月移动游戏流水top 50中,新游占五款,超过去年同期。其中,除《明日方舟》外,其他游戏均由腾讯研发或发行。受此影响,在移动游戏收入top 50中,腾讯发行与研发份额出现较大提升,挤占了包括网易在内的其他企业份额。
二次元游戏成市场重要增量根据伽马数据统计,近一年首月流水过亿元新游共有32款,其中具备明显二次元特征的游戏达15款,占比46.9%,二次元游戏对市场的推动作用明显。
核心用户保证二次元游戏成功在进入5月新游收入top 5的产品中,共有《妖精的尾巴:魔导少年》与《明日方舟》两款二次元游戏。对比这两块游戏上线后的表现,《妖精的尾巴:魔导少年》虽然有腾讯用户资源与ip的双重加成,但复制《明日方舟》现阶段所取得成绩的难度较大。这表明“用户向明显”的二次元游戏产品本身关键在于触动核心用户再进行扩散,短期内大规模导量方法无法真正助长游戏的成功。
2019年5月,进入ios渠道收入top 200的游戏中,共有31款二次元游戏。其中,策略类游戏产品数目虽少但最“吸金”,其次为回合制rpg。卡牌类游戏与arpg是二次元游戏的重点类型,与数目占比相比,其收入份额偏低,这与近年来部分企业跟风二次元卡牌游戏有关。
在这些入榜二次元游戏中,动漫ip的重要性最高,其次为游戏类ip。
从上线时间来看,2018年与2019年新上线产品数量与收入占比快速提升,显示出二次元游戏依然处于高速发展期。
▋square enix第一季度利润下滑53.4%,要靠ff7重制来救场
日前,square enix(以下简称为se)公布了2019年3月期的结算结果,报告显示:se第一季度的销售额比上一季度减少9.9%,为1732亿日元;营业利润减少37.7%,为198亿日元;经常利润减少38.1%,为211亿日元;最终利润减少53.4%,为130亿日元。
在一季度,se面向主机游戏市场发售了《王国之心3》(kingdom hearts iii)、《古墓丽影:暗影》(shadow of the tomb raider)、《正当防卫4》(just cause 4)等新产品,数量比上季度有所增加,不过因为游戏新作的投入的各种费用成本增加,导致了利润与前一季度相比有所减少。
se营业利润变化,数据来自social game info
在手机游戏以及网页游戏方面,se经营的多款游戏都没有达到该公司的预期值,与上季度相比收益有所减少。此外se于一季度发布的《最终幻想xiv》和《勇者斗恶龙x》扩展套餐,与上一季度相比利润也有所减少,但收费收入继续保持了利好。
2017年底,se推出了包括《勇者斗恶龙xi》、《最终幻想xii》、《尼尔:机械纪元》在内的多款热门作品,使得该公司营业利润在2018年一季度首次突破300亿日元。但是因为后续几款作品销量不佳,从18年第一季度开始,se的营业利润一直处于下滑的态势。
目前来看,se手中既有日本国民级ip《勇者斗恶龙》、《最终幻想》,亦通过收购和自研的方式获得了《古墓丽影》、《正当防卫》等人气作品,挑选合适的ip并以合适的形式进行续作的开发对se来说尤为关键。
在2019年的e3展会期间,se宣布了旗下多款游戏的消息,《最终幻想》系列依旧热度不减,se首先公布了《最终幻想7:重制版》全新演示和预告,并宣布《最终幻想8:高清复刻版》预计将在2019年发售,同时还宣布了《最终幻想14》5.0版本新预告;其他游戏的消息则是稍显单薄,《消逝的光芒2》与《漫威复仇者联盟》公布了新预告,另外包括《最后的神迹:重制版》、《浪漫沙加3》在内的多款游戏将登陆ns平台。
▋7年没有大作,辞退数十名员工,亚马逊真的没有游戏基因吗?
e3期间,其他厂商都在争相公布自己的新项目,而亚马逊游戏工作室(amazon game studios)却悄无声息地辞退了数十名员工。不过kotaku报道称,这个工作室仍然没有放弃制作原创主机游戏。
kotaku提到,亚马逊游戏工作室在e3期间辞退了数十名员工,还可能一并取消了一些未公开的项目。报道称,60天内这些员工可以申请在亚马逊内部更换岗位,如果没能成功,那么他们会拿到一笔遣散费。
亚马逊对kotaku证实了这一消息。亚马逊认为,重组能“让我们把《new world》、《crucible》和其他项目的开发放在优先位置”。
“这是我们定期调整业务规划的结果,我们需要调整资源以匹配我们不断变化的发展方向。对于受到影响的员工,我们会与他们密切合作,帮助他们在亚马逊找到合适的新岗位。”一位亚马逊发言人表示。
亚马逊游戏工作室于2012年建立,7年来一直不温不火。2014年时,亚马逊曾接连收购了double helix games(创建于2007年,其前身是两家具有相当知名度的游戏开发商the collective和shiny entertainment)、电竞俱乐部goodgame和直播平台twitch。当年有不少传言称,亚马逊有意发布自己的游戏主机与微软索尼等厂商抗衡;去年亚马逊还收购了后端服务平台gamesparks,表示要为开发者们提供更多样化的服务。但是到目前为止,亚马逊的游戏生态仍未完全建立起来,除自家应用商店外和twitch以外,亚马逊甚至没有一个专门的游戏平台,早年传言的游戏主机也同样杳无音信。
那么游戏开发方面呢?
很遗憾,这家工作室也一直没有什么热门作品。虽然2015年时《孤岛惊魂》、《细胞分裂》系列设计师clint hocking从亚马逊游戏离职,但从亚马逊在gamasutra上发布了电子游戏开发人员招聘广告来看,工作室仍有《魔兽世界》、《生化奇兵》、《半条命2》、《dota 2》、《光环》以及《最后生还者》等知名游戏的开发者。
到了去年,2k创始人christoph hartmann也加入亚马逊,担任亚马逊游戏工作室副总裁,负责管理《new world》、《crucible》等游戏的开发工作室。同时亚马逊还改良了crytek engine,新引擎名为lumberyard,主要用于上述未发售的游戏和《星际公民》。
然而迄今为止,工作室只在亚马逊应用商店发布了数款手游,主机方面则只有一款根据《the grand tour》(一档汽车类电视节目)改编的游戏。上面提到的《crucible》和《new world》等项目一直没有发布,而另一个同期高调宣布立项的《breakaway》则已被取消。事实上,这三款游戏都是2016年e3时公布的项目,去年时亚马逊才公布了部分《new world》游戏截图,并宣布《breakaway》停止开发。
《breakaway》资料图
从目前已知的信息来看,亚马逊是应该具备开发能力的。游戏开发工作室旗下有知名游戏开发商,有后端服务平台;员工里有参与过3a游戏的开发者,有2k的创始人负责管理;至于亚马逊本身的财力更是毋庸置疑。但目前为止,除腰斩的《breakaway》外,亚马逊只公布了3个主机项目,其中有两个公布4年后仍然没有结果,只有去年放出了几张游戏截图表示“在做了”。有大量资源却一直做不出游戏,也只能说一句电商零售起家的亚马逊没有游戏开发基因了吧。
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